やったった…よるわたったった…!!
どうもエミリーです。
これを書いている現在30日の3時45分になります。
エルデンリングナイトレインを0時から遊びまくって、ひと段落ついたので寝しなに書いています。
最初のボスを3時間かけて倒すことに成功したので、そのご報告とここまで遊んだ感想をを記すべく筆を取っています。
結論から書きますと、改めて主張として、このゲーム別に友達いなくてもやれそうです。
実際、たった今知らない人お二人とマッチングして、即席チームでボイチャ等せずともボスを倒せました。
そのあたりのことの感想とカンタン攻略を書いていきます。
かなり難しめかつしっかりエルデンリングなゲーム
まず、このゲームはエルデンリングのプレイ歴あるなしで感想も変わるような気がしています。
少なくとも、私はエルデンリングをある程度遊んでいたので、マルギットやツリーガード、鈴玉狩りといった敵の動きをわかっていたからこそシステムをスッと理解できた感じがあります。
あまりいらっしゃらないかもしれませんが、本家のエルデンリングやったことない方がいきなりこのゲームから始めるとちょっと苦労するかもしれません。
というのも、一回のプレイでこれらのボスが矢継ぎ早に出てくるので、初めて遊ぶ人だとマジでよくわからないまま延々ボコられるというのもあり得る気がしてます。
もちろん、何度もトライアンドエラーを重ねればこのゲームだけでもある程度敵の動きは把握できるはずですが…。
上に書いた、知らない人とチーム組んでも楽しく遊べる段階に到達するのは少し先になるかもしれません。
そこだけはちゃんと書いておくべきだと感じました。
もちろん誘われて慣れた人たちと遊ぶなら、色々手解き受けて早めに慣熟するのはできるかも。
様式美すら感じる不親切
本家のエルデンリングもそうだったのですが、今作もUIやマップは情報を表示し過ぎないようにしてる気がします。
というか、これマジで聞きたいんですけど、初見の初回プレイで雨に打たれて死ななかったって人いるんですかね?安地まで行かずに何度も死にました…。
これから遊ぶ方は、ゲーム内の雨が強くなる、夜が近づくみたいなメッセージが出たら、逐一マップを開くことをおすすめします。
初回はマジで混乱しますし、夜の直前までどこ行っていいかわからないのはちょっと不親切に感じました。
…なにかわたしが仕組みに気づいていないアホなだけというのならいいのですが…。
知らない人とマッチングする想定のゲームでも容赦なく、「言うべきことは言ったから最初は死んで覚えろ」と言わんばかりで、ブレないなと。
とはいえ、多分攻略隊とか、企業wiki様がルーティング最高効率の移動経路とか、そういうものをデータ化してくださるのも早いと思うので、攻略見るの躊躇ない人はそういうのに頼るのもありかと思います。
あとは、経路の覚え方ですね。意識して早めに離脱してもマップ知らなくて迷子になって雨に打たれたり。
特に砦とか坑道に行くと頻発したので、結構探索も気が抜けません。
この雨に打たれて三人全滅する現象も、不慣れかつ初期だから起こるものの感覚があります。
…改めて、やっぱこのワチャワチャを楽しめるのは発売直後の特権ですよね。攻略情報が広く出回れば、チームのうち誰かが経路を作るのは常態化しそうですし。
不慣れを楽しむ期間であるこの週末やり込みます。
ヘイト管理とターゲット管理が重要?
少しだけ、概念的な攻略情報です。
まだ、たった一回3日目のボスを倒しただけなのですが、遊んでいるとゲーム性を感じさせられる瞬間も複数ありました。
おそらく、ヘイト管理が重要です。
MMOやオンラインゲームで遊んだことのある方ならピンとくるかもしれませんが、三人でチームを組んで戦う前提のゲームなので、敵の受け持ちという概念があるように思えます。
特に、何回か遭遇したシチュエーションでは、3vs1という状況ではなく、3vs2、3vs3というのもありました。
この場合、敵のボスと一対一で耐えている人は、無理にダメージを与えに行かずに、ただひたすら、チームメイトが狙われないように相手を引きつけつつ被ダメージを抑える動きが求められます。
また、味方の誰かがやられると、一時的に頭数が減るので、蘇生までの間リスクを背負ってでも蘇生を狙うか、味方とヘイトを分け合うかといった判断まであります。
総じて、もちろんエルデンリングよろしく相手の攻撃を回避しながら攻撃するのも大事ですが、味方との連携が上手く出来ればゴリ押しに近いことも可能みたいです。
…一応ソロプレイも可能らしいですし、少しすればソロでのクリア報告も上がるのでしょうか。フロムゲーのガチ勢はとんでもないですものね。
ただ、本家のタイトルをどんなにやりこんだ人でも、向こうが徒党を組んで襲ってくるので、最低限の上記の受持ち的なチームワークができる人を横に置いた方が楽しく遊べそう。
知らない人と初見で遊んでもちょうどいい塩梅(最初のボスまで)
私が攻略情報を公式トレーラーと公式サイトくらいしか見ていないのにも関わらず3時間程度で最初の3日間をクリアできたのは、原作エルデンの知見があったことと、チームメイトの方が強かったからに他なりません。
すごい上手な方達でしたし、自分も見てるだけでなくて、タゲ取り、火力補助、要所でのバクスタ、倒れた味方の復活等しっかり貢献してた実感があるので、楽しかったです。
本当にガチでエルデンリングやりこんだ方なら初見野良でクリアも十分可能だと思います。あとはまあ、マッチング運も多少はありますが…。
もう具体的に名前出してしまうと、FF14のエンドコンテンツ的な、予習とギミックの理解が必須というほどではないと感じました。(ごめんなさい14に関しては少し古い知識で物言ってます。)
あと、この三人編成というのがすごいよくできてます。
二人だと割り当てが大きすぎるし、四人だと一人遊んでても勝てそうですが、三人だと程よい忙しさと言いますか。
実際、誰か一人がダウンすると残り二人になって、強制的にタゲ取りか蘇生役かを買って出なきゃ負けるので、気が抜けません。
と言いつつ、我こそはフロムゲー大好き!!という方が三人集まって、ボイスチャットしながら遊んだらちょっとヌルく感じるかも、というのはあります。難易度はそんな感じ。
死闘感がとても楽しい、マルチプレイローグライクエルデンリング
ここまで色々書いてきましたが、改めて感想として、初日の晩時点めちゃくちゃ楽しいです。
ローグライク風の遊ぶ度に変わるフィールドを駆け抜けながら三日間をやり過ごすのがとても新鮮です。
これを書いてる今は正直システムの理解度は半分あるかないかくらいなのですが、それでも楽しいです。
オンラインのマッチングで一期一会だからこそ一戦一戦を大事に遊びたくなる感覚もあります。
先ほどクリアした時も、一人倒れちゃった人を蘇生する味方を援護して、蘇生役にヘイトが行ったらスイッチして蘇生を引き継いで…と、まさしく期待していたスタンドプレーからなるチームワークを感じる瞬間もあって。
また、エルデンリングとしての部分ですが、最初のプレイでツリーガードさんと再開した時の喜びと言ったら…!!
あと、慣れたプレイヤーだとシールドバッシュの度に全員ほぼ同時に回避入れるのが面白かったです。みんなやりこんでるね!!
容赦なく死にゲーなので特にこの週末は何度も何度も敗北することになると思いますが、それでも挑戦を続けようと思います。
特に、夜になるまでの探索とレベリングは手探りでやってますが、ここを効率的にやれればボス戦もとても楽になるはずなので、頑張りたいです。
めざすは、ソロマッチング機能を駆使しての知らない人との全ボス撃破!!友達がいない人の希望の星になるべく私は頑張ります!!3時間でできたんだものきっとできるハズ!!
以上、ひとまず最初の感想でした。
書き始めた時は達成感と脳汁、高揚感で震えながら書いていたんですが、仕上げをしている今は完全に冷静になっちゃいました。早く次の夜に行かなきゃ…!!
今晩から週末はばっこりやりこむぞー!!!
この記事は以上になります。最後までありがとうございました!
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