「また踊りのお稽古がしたい?」
どうもエミリーです。
久々にクイックドラフト完走報告になります。
2週ほど前のリリースから、その圧倒的なカードパワーで各フォーマットを騒がせているアバターパック。
私自身も、どちらかというとカードパワーが強くて色々手に入れてみたいカードが多いことからドラフトをプレミアム、クイック両方ちょこちょこ回していました。
そうしたところ、かなり良環境且つ個人的に楽しいと思える環境であることが分かり、気合入れて回したところ完走することができました。
やっぱりカードパワーが高いと回しているだけでちょっと楽しいってのはあるのかもしれません。各アーキタイプしっかり強い動きはありますしね。
今回は、その中でも勝率的にも頭一つ抜けている白青の同盟者デッキで完走できたので、デッキリストを公開していきます。
デッキリスト
土地(17)
7 平地/Plains
1 放棄された気の寺/Abandoned Air Temple
6 島/Island
2 飛行船の機関室/Airship Engine Room
1 武道会の闘技場/Rumble Arena
クリーチャー(13)
2 ジョン・ジョンの脱走兵たち/Jeong Jeong’s Deserters
1 侵略の援軍/Invasion Reinforcements
1 南極の航海者/South Pole Voyager
1 心優しき紅小町/Benevolent River Spirit
1 土の王国の牢番/Earth Kingdom Jailer
1 キヨシの戦士たち/Kyoshi Warriors
1 復讐心に燃えた村人/Vengeful Villagers
1 月の精霊、ユエ/Yue, the Moon Spirit
1 元気なグライダー乗り、テオ/Teo, Spirited Glider
1 キヨシの戦士、スキ/Suki, Kyoshi Warrior
1 忠実な空飛ぶバイソン、アッパ/Appa, Loyal Sky Bison
1 巨大鯉/Giant Koi
呪文(14)
1 ヤアヤア!/Yip Yip!
2 タコの型/Octopus Form
1 飲めば潤う!/It’ll Quench Ya!
1 水の技の奥義書/Waterbending Scroll
2 積み重ねられた叡智/Accumulate Wisdom
1 打ち寄せる波濤/Crashing Wave
1 キヨシの鉄扇/Kyoshi Battle Fan
1 グライダーの杖/Glider Staff
1 華麗な足さばき/Fancy Footwork
1 気の技の修行/Airbending Lesson
1 砂のベンダーの嵐/Sandbenders’ Storm
1 水の技の修行/Waterbending Lesson

デッキ成立の経緯
今回完走したデッキを共有しているのですが、似たような白青のデッキで何度か勝ち越しができていたんですよね。
この回も、2パック目までで南極の航海者、放棄された気の寺と白のレアカード、また積み重ねられた叡智が拾えていたので、もうこれはまっしぐらにこの環境の強デッキを目指すしかない!!と自信満々にピックを進めることができました。
前回完走には至らなかった白青のデッキでは、あらかじめ用意されていた白青アーキタイプ、飛行にに寄せていたんです。
今回の方は、どちらかというと水の技と同盟者シナジーでピックしていったので横ならべで戦う感じに仕上がりました。
色々組み合わせを考えて遊べるのはリミテならではで楽しいですね。まあ、勝てたからこそ楽しいというのはあるんですが。
実際に遊んでいて強かったカードのシナジー
ここからは、対戦で実際に発生したシチュエーションから、強かった動きやシナジーを書いていきます。
今回のアバター環境は、色んなアーキアイプがしっかり強い動きを備えている印象です。
赤なら火の技、緑なら土の技、黒なら生贄シナジー、青なら講義と水の技、白なら気の技と横並べですね。
どのデッキも、しっかり構築の段階でアーキタイプにがっちり沿う形で組めるとそれだけでデッキパワーが確保できます。
そこから、レアピックでどれだけデッキにあったレアを確保できるかというのがかなり大事になっているように感じました。
講義シナジー
白青で組む一番の理由がこれです。
もっと端的に言うなら、積み重ねられた叡智ただただ強過ぎるんです。
Accumulate Wisdom / 積み重ねられた叡智 (1)(青)
インスタント — 講義(Lesson)
あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。そのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。あなたの墓地に3枚以上の講義(Lesson)カードがあるなら、代わりに、それらのすべてのカードをあなたの手札に加える。
2マナのインスタントで3枚手札増やせたらそりゃつええ!!
クイックドラフトだとこのカードとしっかり講義カード確保できていればそれだけである程度デッキが成立しているようにすら思えます。
青のデッキを使うからには、ばあばとか峠の大蛇とか、他の講義カードシナジーまで狙わなきゃいけないように感じていたのですが、今回のデッキで完走できたので、カード毎のシナジーをどこまで濃くするのか見極めるのも大事だなと。
白の同盟者シナジー
一番楽しかったのはこの部分ですね。
確か一パック目のレアが南極の航海者だったんですが、正直使う前は強さを疑っていました。
南極の航海者 / South Pole Voyager (1)(白)
クリーチャー ─ 人間(Human) スカウト(Scout) 同盟者(Ally)
このクリーチャーか、あなたがコントロールしていてこれでない同盟者(Ally)1体が戦場に出るたび、1点のライフを得る。この能力が解決されたのがこのターン内の2回目なら、さらにカード1枚を引く。2/2
ただ、せっかくこの子が来てくれたから、普段はあんまり取らない同盟者シナジーを意識してピックしてみたところ….!!ちゃんと強くて感動しました!!
特に、キヨシの戦士たちやキヨシの戦士、スキといった小粒のトークン呼び出し系のカードがちょっとずつシナジーを形成しているのが凄く使ってて気分良かったです。
キヨシの鉄扇なんか、この系列のデッキが一番うまく使えるんじゃないかしら、とまで思います。
チャンプブロックにも使えるし、水の技のコストとしてタップ要員にもできるし。
極めつけはレア土地の放棄された気の寺です。
Abandoned Air Temple / 放棄された気の寺
土地
あなたが基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(3)(白),(T):あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
小粒のクリーチャーをちょっとずつ強化できるので、凄く強いです。構築で遊んでるんじゃないかってくらいのシナジーを作ることができました。
改めて、今回はしっかり強くてシナジーのあるカードを取っていけたので順当に勝てた感じですね。
おわりに
正直な話をしますと、FF以降はリミテちょくちょく遊びつつ、あんまり勝てないパッとしない毎日を送っていたのですが…。
今回のアバターはかなり楽しく遊べて、且つ勝てているのですっごく充実しています。
何ならFFの時もリミテの収支はかなりマイナスだったのですが、このアバターは現状まあまあ勝ててます。こんなに勝てるのはブルームバロウ以来です。
白青だけじゃなくて、赤緑でも6-3まで行けた回もあったりして。
まだまだカードも欲しいし、もうちょっとだけリミテ頑張ってみようかと思います。
結構回したつもりなんですが、まだ剥いたパックからもアナグマモグラが出ないんですよね。あいつに会うまでやりたい…!!
この記事は以上になります。最後までありがとうございました!!

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